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泡泡堂的赢利模式 |
在2004年全世界最火爆、在线人数最多的网络游戏,不是《传奇》、《奇迹》等深受欢迎的传统MMO,也不是《梦幻西游》、《剑网》、《巨商》等一大批后起之秀,而是盛大旗下的一款休闲游戏—《泡泡堂》。《泡泡堂》是韩国第一人气网络游戏,拥有多达2500万的注册用户。今年是盛大代理《泡泡堂》一周年,而9月份上海盛大网络与韩国NEXON公司在沪举行祝酒会,庆祝《泡泡堂》最高同时在线人数突破70万,成为全球活跃用户人数最多的在线游戏。《泡泡堂》通过一连串的数字向各大运营商证明了,它才是盛大旗下最耀眼的明星,它才是2004年网络游戏市场真正的赢家。
有专家将玩家区分为临时玩家、中间玩家和忠实玩家三类。而《泡泡堂》的服务对象大部分都是临时玩家。对于这一概念的定义为:年龄层从10岁到20岁甚至35岁左右,每天平均游戏时间约为2小时,希望选择可以即刻得到结果、界面简洁的游戏。临时玩家是互联网娱乐初级阶段的玩家层,对数字娱乐有一定渴望,对上手较难的游戏有畏惧感。他们比忠实玩家要更广泛,而且还是最有开发价值的目标人群。有资料统计,在美国临时玩家和忠实玩家之间的比例大约是50:1,在中国这种差距可能会更高。
而休闲游戏恰恰抓住了这些临时玩家对互动娱乐的需求。休闲游戏简单轻松,趣味十足,临时玩家们在短时间内就可获得游戏所带来的互动趣味和成就感。这些其实是休闲游戏成功的最大法宝。开发商非常清楚的认识到了这一点,他们以红白机的《炸弹人》作为原形,针对市场开发出了《泡泡堂》。使游戏操作简单,极易上手,富有乐趣,充分吸收了《炸弹人》的诸多优点。在保留精髓的同时,《泡泡堂》还开发了一些有创意的玩点(两人共机),加入一些很有影响力的娱乐元素(Avatar),使产品线更丰富,满足了临时玩家多方面的互联网娱乐需求。
根据数据显示,《泡泡堂》同时在线的玩家中有超过半数的人为女性。《泡泡堂》以简单的操作,画面清新卡通,造型可爱和有趣的情节而享有盛名。也正是这些因素,吸引了广大的女性玩家。《泡泡堂》轻松趣味的游戏环境,能使她们可心情放松的进行游戏,而且游戏气氛和睦融洽,作为女孩子随时都有被“英雄救美”的时候。两人共机的游戏模式,女性玩家可以与爱人、朋友、家人一起并肩作战,这也是女性玩家喜爱泡泡堂的一个重要理由。<br /><br />2.新颖的赢利模式<br /><br /> ; ; ; 新颖的赢利模式也为《泡泡堂》的成功加上了一个重重的砝码。休闲游戏缺乏行之有效的赢利模式,这个问题一直以来就困扰着运营商。他们都在苦苦寻找,如何使人气转换为利润,盛大是国内市场最具代表性的拓荒者。2002年代理的《疯狂坦克》虽一度达到了12万的最高记录,但盛大并没有准备好,他们没有确实可行的赢利模式。《疯狂坦克》采用了类似于联众的收费模式,但是不够彻底,收费用户与免费用户之间的区别并不是很大,而最终使收费用户越来越少。虽然《疯狂坦克》已成为失败案例,但盛大对于休闲游戏的信念依旧坚挺,迅速上马了《泡泡堂》。
能够使盛大有利可图的《泡泡堂》赢利模式其实非常简单明了。它其实就是变形收取费用,玩《泡泡堂》并不需要充值买点卡,游戏这个模块是完全免费的,收费和免费用户在玩游戏的权力方面没有区别,但玩家如果要购买游戏中的虚拟物品,就必须要玩家掏腰包了。《泡泡堂》的装饰类道具利用了玩家之间相互攀比的心态,造成了收费和免费用户之间某方面的不平衡,使玩家去互相比较互相炫耀。道具的火爆销售使盛大获得了成功,有资料显示,《泡泡堂》仅一月的收入就高达千万人民币。盛大的成功使其他开放商认识到了休闲游戏市场的广大前景,天图、九城等公司也纷纷宣布上马休闲游戏。 |
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Post by 老四 发表于 2006-5-15 22:40:30
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Re:泡泡堂的赢利模式 |
呵呵,老师,这么好的案例,这么贴近我们生活的教材,上课都不拿出来分享,还要我来博客才看到,真抠阿你,哈哈哈哈!! |
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Post by 宝宝的宝贝狼(游客)发表评论于2006-6-4 20:56:25
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