最近在网上偶尔看到介绍second life的资料,不禁被这款游戏的商业价值所吸引,为了和大家共享,现将网上的一些资料汇集如下,希望有兴趣的朋友共同探讨。
Second Life 简介
Second Life 不是虚拟人生游戏,Second Life是一个在线的三维虚拟社区,用户可以在上面创建属于自己的社会圈子、生意甚至地产。目前全球已经有超过300万人在上面“居住”。Second Life中所有的劳动所得(衣服、公寓、店面)都属于用户所有,可以进行买卖。目前Second Life上每个月有上百万美金的交易。很难想象虚拟的社区能获得如此多的关注,但事实是很多大公司在Second Life购买了地皮,思科甚至拥有一个小岛,北京王府井被销售一空,深发展也已经签约成为第一家进入的中国商业银行。如果用一句话总结Second Life对企业意味着什么,那就是“第二企业(second corporate)”,现实的商务活动都能在这里找到影子。
Second Life是真正的商务
2003年11月,Linden Lab史无前例地宣布,所有在Second Life里创建的东西产权都属于创建者所有。 如果你是新手上路,刚登录到Second Life时一无所有,也不会使用这个脚本工具,唯一能做的就是四处逛逛。到处都有服装店,你可以溜达进去,用Linden币(跟美金以约300:1兑换)买身酷酷的衣裳。注意这些酷酷的衣裳都是拥有者或者买来,或者自己用脚本工具创建出来的。溜达累了,你可以买一块地住下来,这样你的“爱娃她”{avatar,指在虚拟空间里真三维的你}在你下线之后还有个地方住着。在Second Life里每天都有大量的交易以Linden币成交,光今年一月份一个月,就有420万笔买衣服,买房子的交易成交,总额达500万美金,真的绿花花的美金。
Second Life商务案例:
英格兰一位35岁的工人,赋闲在家,开始只是无聊才玩Second Life,很快他就用脚本工具创建了一个跳舞球, 这样,一对男女的“爱娃她”在一起,点击一下这个跳舞球,就可以拥抱在一起跳上一曲。很快这个跳舞球就变得非常流行,他每天可以卖掉300个左右,约300Linden币{合一个1美金}一个。这样他一个礼拜就有约1900美金的收入,养家是够了。
还有一位31岁的澳大利亚程序员Nathan Keir,在Second Life里创建了一个叫作Tringo的游戏,结合了“俄罗斯方块”和“宾果”游戏{Tringo = Tetris + Bingo},目前卖了226个,每个约15000Linden币{合50美金},以至于一家叫Donnerwood Media的真实世界里的游戏公司愿意付五位数来购买这个游戏的版权,然后把这个游戏发布到真实世界的游戏平台。
这样的例子不胜枚举。 根据网络游戏服务公司IGE的调查,2005年约有10亿美金的真钱花在购买虚拟空间里的虚拟物品{包括所有的网络游戏,不仅是Second Life},而今年则会达到15亿美金。(待续)
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